这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,福永上门拍摄产品图片,这就必须经过Render程序。这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,上门拍摄产品图片,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
所有的模型是被优化的以用于 CINEMA 4D 之中,深圳上门拍摄产品图片,只有使用的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造,使之在保留完整细节的前提下使用少的内存,这就意味着总共56个办公室设备套装只有 100,000 个多边形,只占用了不到 3M 的内存!所有的模型是被优化的以用于 CINEMA 4D 之中,只有使用的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造,使之在保留完整细节的前提下使用少的内存,这就意味着总共56个办公室设备套装只有 100,000 个多边形,只占用了不到 3M 的内存!
Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件 FastRay 初只发表在 Amiga上,Amiga 是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。两年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年 FastRay 更名为 CINEMA 4D 1.0,凤岗上门拍摄产品图片,仍然在 Amiga 上发布。Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件 FastRay 初只发表在 Amiga上,Amiga 是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。两年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年 FastRay 更名为 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上发布。
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